Каталог
0 800 33 83 83
Наша адреса
Точка видачі замовлень: Київська область, м. Бориспіль, вул. Старокняжицька (Льва Толстого), 1
Телефони
Графік роботи
  • Будні: 9.00 - 18.00
  • Сб : 10.00 - 15.00
E-mail
Ми в соцмережах
Перейти до контактів
0 0
Каталог
Головна
Закладки
0
Порівняти
0
Контакти

Nvidia прибрала підтримку PhysX для старих ігор на GeForce RTX 50

Нове покоління відеокарт на архітектурі Blackwell принесло багато передових технологій, зокрема підтримку нейронних шейдерів. Однак разом із новими можливостями користувачі зіткнулися й із неочікуваними обмеженнями. Власники GeForce RTX 50 помітили, що в старих іграх, які використовують PhysX, виникають проблеми: ефекти або зовсім не працюють, або виконуються виключно на процесорі, що суттєво знижує продуктивність. Як з’ясувалося, Nvidia відмовилася від підтримки 32-бітних застосунків CUDA, до яких входить і PhysX. У результаті власники нових відеокарт не зможуть повною мірою насолодитися фізичними ефектами в класичних проєктах або ж зіткнуться з їхньою некоректною роботою.

GeForce RTX 50 більше не підтримує PhysX у старих іграх

Втрата сумісності зі старими іграми стала неприємним сюрпризом, адже можливість безперешкодно запускати проєкти минулих років завжди була однією з головних переваг ПК як ігрової платформи. До списку ігор, що використовують апаратне прискорення PhysX, входять такі хіти, як Assassin's Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, оригінальна Mafia II та український хорор Cryostasis: Sleep of Reason. Представник Nvidia підтвердив, що драйвер CUDA тепер підтримує 32-бітні застосунки лише на відеокартах GeForce RTX 40, RTX 30, RTX 20/GTX 16, GTX 10 і GTX 9. Це означає, що власники GeForce RTX 50 залишилися без такої можливості.


Редакція DSOGaming протестувала GeForce RTX 5090 у старому технодемо Cryostasis: Sleep of Reason. Із максимальними налаштуваннями в 4K флагманська відеокарта змогла видати лише 13 кадрів на секунду, тоді як GeForce RTX 4090 в аналогічних умовах демонструє близько 100 FPS. Для шанувальників ретроігор це може стати серйозним розчаруванням. Проте, якщо проблема пов’язана виключно з програмними обмеженнями, залишається надія, що в майбутньому Nvidia випустить виправлення або спільнота ентузіастів знайде обхідні рішення.

 

Автор статті - Стеценко Едуард