Нове покоління відеокарт на архітектурі Blackwell принесло багато передових технологій, зокрема підтримку нейронних шейдерів. Однак разом із новими можливостями користувачі зіткнулися й із неочікуваними обмеженнями. Власники GeForce RTX 50 помітили, що в старих іграх, які використовують PhysX, виникають проблеми: ефекти або зовсім не працюють, або виконуються виключно на процесорі, що суттєво знижує продуктивність. Як з’ясувалося, Nvidia відмовилася від підтримки 32-бітних застосунків CUDA, до яких входить і PhysX. У результаті власники нових відеокарт не зможуть повною мірою насолодитися фізичними ефектами в класичних проєктах або ж зіткнуться з їхньою некоректною роботою.
GeForce RTX 50 більше не підтримує PhysX у старих іграх
Втрата сумісності зі старими іграми стала неприємним сюрпризом, адже можливість безперешкодно запускати проєкти минулих років завжди була однією з головних переваг ПК як ігрової платформи. До списку ігор, що використовують апаратне прискорення PhysX, входять такі хіти, як Assassin's Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, оригінальна Mafia II та український хорор Cryostasis: Sleep of Reason. Представник Nvidia підтвердив, що драйвер CUDA тепер підтримує 32-бітні застосунки лише на відеокартах GeForce RTX 40, RTX 30, RTX 20/GTX 16, GTX 10 і GTX 9. Це означає, що власники GeForce RTX 50 залишилися без такої можливості.

Редакція DSOGaming протестувала GeForce RTX 5090 у старому технодемо Cryostasis: Sleep of Reason. Із максимальними налаштуваннями в 4K флагманська відеокарта змогла видати лише 13 кадрів на секунду, тоді як GeForce RTX 4090 в аналогічних умовах демонструє близько 100 FPS. Для шанувальників ретроігор це може стати серйозним розчаруванням. Проте, якщо проблема пов’язана виключно з програмними обмеженнями, залишається надія, що в майбутньому Nvidia випустить виправлення або спільнота ентузіастів знайде обхідні рішення.
Автор статті - Стеценко Едуард
Написати коментар