Видеокарты Radeon RX 6000 лучше GeForce RTX 3000

Спустя 20 дней после презентации процессоров AMD Ryzen 5000 в рамках поколения Zen 3 состоялся анонс видеокарт Radeon RX 6000. В каждой из трех моделей используется GPU Navi 21 в различных модификациях, и все они призваны конкурировать с представленными в сентябре GeForce RTX 3000. Дебютные модели на архитектуры RDNA 2 получили следующие названия:

  • RX 6900 XT;

  • RX 6800 XT;

  • RX 6800.

Ключевой особенностью архитектуры RNDA 2 стала имплементация кэширования Infinity Cache наподобие той, что используется в процессорах Ryzen. Принцип создания универсального кэша на 128 Мб позволил добиться снижения энергопотребления и увеличить пропускную способность на 0.9х и 2.17х соответственно. Видеокарты Radeon RX 6000 на аппаратном уровне поддерживают трассировку лучей, вычисления которых приходятся на отдельные блоки. Чип GPU произведен на мощностях TSMC по 7 н.м. технологии, при этом суммарная графическая мощность на несколько десятков ватт ниже, чем у конкурентов. Компания AMD сумела также внедрить потенциально революционную функцию Microsoft DirectStorage, позволяющую более эффективно подгружать текстуры с NVME накопителя без участия CPU и RAM, а над аналогом DLSS под названием Super Resolution пока только ведутся работы. Аппаратные улучшения тесно связаны с программными возможностями, при использовании которых достигается прирост удельной производительности на 30% относительно RDNA:

  • Rage Mode - утилита для простого оверклокинга;

  • Boost - инструмент по снижению задержек;

  • Smart Access Memory - синхронизация GPU с процессорами Ryzen 5000;

  • FreeSync - устранение разрывов кадров.

В комбинации всех доступных возможностей видеокарты RX 6000 в два раза производительнее предшественников и находятся на примерно одном уровне с GeForce RTX 3000, моментами даже опережая конкурентов. Новинки используют GDDR6 память и шину PCI-E 4.0 256 бит, а также устанавливаются на место 2,5 слотов в корпус компьютера при длине не более 267 мм. Подключение производится через 2х8pin коннектор при рекомендуемой мощности блоков питания от 650 до 850 Вт.

Технические характеристики

Название:

RX 6800

RX 6800 XT

RX 6900 XT

Ядро:

Navi 21 XL

Navi 21 XT

Navi 21 XTX

Вычислительных блоков (CU):

64

72

80

Потоковых процессоров:

3840

4608

5120

Текстурных блоков:

240

288

320

Блоков для ускорения трассировки лучей:

60

72

80

Частота Boost, МГц

2105

2250

2250

Частота памяти, МГц

14 000

16 000

16 000

Объем памяти, Гб:

16

16

16

Мощность, Вт

250

300

300

Рекомендованная цена, $:

579

649

999

Разработчик не станет выпускать все модели одновременно, но в продаже уже с 18 ноября появятся референсные Radeon RX 6800|XT, а старшую версию придется подождать до декабря.

Тесты и сравнение с NVIDIA

Что касается реальной производительности в играх при 4К, то базовая версия RX 6800 заметно превосходит RTX 2080Ti, во всех случаях обеспечивая игрока 60-ю кадрами. При стоимости 579 долларов решение от AMD смотрится наиболее привлекательно для обладателей мониторов с разрешением от FullHD до 4К. “Красные” также сумели создать конкуренцию в высшем сегменте: 6800 XT при TDP 300 Вт против 320 Вт у GeForce RTX 3080 находится с последней на одном уровне, даже превосходя ее в некоторых играх в разрешение 4К и 1440p. Аналогичная ситуация наблюдается при сравнении 6900 XT и RTX 3090. Даже следуя лишь из названия, видеокарты RX 6000 представляют собой прямого конкурента NVIDIA, бьющего по каждой позиции в ассортименте конкурента, с более низкой рекомендованной ценой. 

Выводы

“Красные” всеми силами пытаются не отступать от философии предоставления покупателям передовых и реально необходимых технологий по самой низкой цене. Презентация новых флагманов от крупнейших производителей сыграет лишь на руку покупателям, поскольку конкуренция стимулирует к снижению стоимости, как на новую продукцию, так и на модели предыдущего поколения, что обладают существенным запасом для FullHD и даже 2К. Важным фактором также является сотрудничество с Sony и Microsoft: консоли PlayStation 5 и Xbox Series X на аппаратном уровне используют CPU чипы Zen 3 и графику Radeon, что положительно скажется на оптимизации игр под концептуально единую платформу. На ее реализации в настольных ПК, как и на консолях, впервые аппаратно реализован ray tracing, который перестанет быть проприетарным, а значит - более доступным к распространению в играх и оптимизации. Открытость и кроссплатформенность касается и Super Resolution - особого сглаживания с динамическим разрешением на основе Microsoft DirectML. Аналог DLSS от NVIDIA также будет существенно увеличивать производительность. В конечном итоге, комплектующие AMD позволяют создать наиболее производительную игровую сборку с наилучшим соотношением стоимость/fps.