Відеокарти Radeon RX 6000 краще GeForce RTX 3000
Через 20 днів після презентації процесорів AMD Ryzen 5000 в рамках покоління Zen 3 відбувся анонс відеокарт Radeon RX 6000. У кожній із трьох моделей використовується GPU Navi 21 у різних модифікаціях, і всі вони покликані конкурувати з представленими у вересні GeForce RTX 3000. архітектури RDNA 2 отримали такі назви:

  • RX 6900 XT;
  • RX 6800 XT;
  • RX 6800

Ключовою особливістю архітектури RNDA 2 стала імплементація кешування Infinity Cache на кшталт тієї, що використовується у процесорах Ryzen. Принцип створення універсального кешу на 128 Мб дозволив досягти зниження енергоспоживання та збільшити пропускну здатність на 0.9х та 2.17х відповідно. Відеокарти Radeon RX 6000 на апаратному рівні підтримують трасування променів, обчислення яких припадають на окремі блоки. Чіп GPU виготовлений на потужностях TSMC по 7 н.м. технології, при цьому сумарна графічна потужність на кілька десятків ват нижче, ніж у конкурентів. Компанія AMD зуміла також впровадити потенційно революційну функцію Microsoft DirectStorage, що дозволяє більш ефективно підвантажувати текстури з NVME накопичувача без участі CPU та RAM, а над аналогом DLSS під назвою Super Resolution поки що ведуться роботи. Апаратні покращення тісно пов'язані з програмними можливостями, при використанні яких досягається приріст питомої продуктивності на 30% щодо RDNA:

  • Rage Mode - утиліта для простого оверклокінгу;
  • Boost - інструмент зниження затримок;
  • Smart Access Memory – синхронізація GPU з процесорами Ryzen 5000;
  • FreeSync – усунення розривів кадрів.

     

У комбінації всіх доступних можливостей відеокарти RX 6000 вдвічі продуктивніші за попередників і знаходяться на приблизно одному рівні з GeForce RTX 3000, моментами навіть випереджаючи конкурентів. Новинки використовують GDDR6 пам'ять та шину PCI-E 4.0 256 біт, а також встановлюються на місце 2,5 слотів у корпус комп'ютера при довжині не більше 267 мм. Підключення здійснюється через 2х8pin конектор при рекомендованій потужності блоків живлення від 650 до 850 Вт.


 

Технічні характеристики

Назва:

RX 6800

RX 6800 XT

RX 6900 XT

Ядро:

Navi 21 XL

Navi 21 XT

Navi 21 XTX

Вичислювальних блоків (CU):

64

72

80

Потокових процесів:

3840

4608

5120

Текстурних блоків:

240

288

320

Блоків для прискорення трасувальних променів:

60

72

80

Частота Boost, МГц

2105

2250

2250

Частота пам'яті, МГц

14 000

16 000

16 000

Об'єм пам'яті, Гб:

16

16

16

Потужність, Вт

250

300

300

Рекомендована ціна, $:

579

649

999

Розробник не випускатиме всі моделі одночасно, але у продажу вже з 18 листопада з'являться референсні Radeon RX 6800 | XT, а старшу версію доведеться почекати до грудня.


Тести та порівняння з NVIDIA
Що стосується реальної продуктивності в іграх при 4К, то базова версія RX 6800 помітно перевершує RTX 2080Ti, у всіх випадках забезпечуючи гравця 60 кадрами. При вартості 579 доларів рішення від AMD виглядає найбільш привабливо для власників моніторів з роздільною здатністю від FullHD до 4К. "Червоні" також зуміли створити конкуренцію у вищому сегменті: 6800 XT при TDP 300 Вт проти 320 Вт у GeForce RTX 3080 знаходиться з останньою на одному рівні, навіть перевершуючи її в деяких іграх у роздільну здатність 4К і 1440p. Аналогічна ситуація спостерігається при порівнянні 6900 XT і RTX 3090. Навіть слідуючи лише з назви, відеокарти RX 6000 є прямого конкурента NVIDIA, що б'є по кожній позиції в асортименті конкурента, з нижчою рекомендованою ціною.


Висновки
"Червоні" всіма силами намагаються не відступати від філософії надання покупцям передових та реально необхідних технологій за найнижчою ціною. Презентація нових флагманів від найбільших виробників зіграє лише на руку покупцям, оскільки конкуренція стимулює до зниження вартості, як на нову продукцію, так і на моделі попереднього покоління, що мають суттєвий запас для FullHD і навіть 2К. Важливим фактором також є співпраця з Sony та Microsoft: консолі PlayStation 5 та Xbox Series X на апаратному рівні використовують CPU чіпи Zen 3 та графіку Radeon, що позитивно позначиться на оптимізації ігор під концептуально єдину платформу. На її реалізації в настільних ПК, як і на консолях, вперше апаратно реалізований ray tracing, який перестане бути пропрієтарним, а отже – більш доступним до розповсюдження в іграх та оптимізації. Відкритість та кросплатформність стосується і Super Resolution - особливого згладжування з динамічним дозволом на основі Microsoft DirectML. Аналог DLSS від NVIDIA також істотно збільшуватиме продуктивність. Зрештою, комплектуючі AMD дозволяють створити найбільш продуктивну ігрову збірку з найкращим співвідношенням вартість/fps.